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TA的每日心情 | 奮斗 2026-4-29 13:29 |
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簽到天數: 37 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有2 x- B; E+ Y7 q) R" D# H
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* F/ [* h$ D: I u# r【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版
' S: A" T2 ~! J9 ~6 d【游戏语言】:中文
! V6 w! r9 G* G, g0 \& K3 _【游戏大小】:1.5G7 T3 e; ?' }0 \% V
![]()
& B% @2 r0 U) B& N游戏介绍:
* j' j) ^% X# X; H! _& s8 t剧情简介
+ K- c# X; b, ?$ ?- Z, s; J男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。6 c! F3 a. `; D5 U
独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,
, L$ E2 n, S9 E* J/ @& v最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。 P& h# h+ p& k3 w
而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,
+ t# F! ?, r ?而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物," E4 ^/ ^8 N n0 m# Y
不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。
- m8 e! @/ g+ ~/ k于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。" O- B; t/ X: l! N2 ^( F: `, W, F
这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG
6 q! t' y6 H9 ]2 L+ l& V, S游戏内容# G, }6 e6 m. f
游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。5 r5 l- H- B g3 H* l- z8 V" X
随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。1 `1 n" A2 O. u
一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。" \6 K& B% |+ e+ G7 V
在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。
. }, k* e0 Q; u$ B男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低," r- g. L# K' u5 U/ _# O7 `6 [/ M
如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。
8 u! r3 E9 h: a- b" a5 P- p感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。" W9 G; j8 m0 J3 o
最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级, s+ ?1 _5 f' D6 e( V& C
提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。0 N: C! I" j% }) k- m
男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。
2 g' ]7 h- Z0 l" H- r# I" {3 C而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,$ `4 E# h2 W7 |: m* X9 D$ E
这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,6 j4 O, V- S, G# p* q
并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。3 Z- J& v% U8 C, u2 e% n
游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、
3 j2 ] J4 Q0 w约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。
3 _, g0 Y q1 f工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,
2 e3 o; t5 C0 ?% e不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。
5 `% B# p: e' v7 ?" n' s' A比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。' s r' n9 v8 T$ K# ^7 w
而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。
n, i$ b: `: i, j7 ^这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。
: {+ M# r: {( A+ y总结、心得+ R. ~4 h6 P/ U$ x2 j
就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,+ G4 R0 ^: v7 b4 v$ }
是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。
9 r8 q3 `) F0 E& n因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,
7 a( X B+ n: d: f( s2 y算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。
/ @! P% _& q- x: E4 K4 R但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,
2 X" f! X8 V8 W& l因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。- ^; ^6 n5 F, K- k& n( ^
料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。
4 J' B" S/ x% J1 ^% b更新日志(1.07)8 A# S! t, W6 I- E! ^9 {
·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)$ k1 {7 Y: v8 a2 `+ x: X
·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。
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