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TA的每日心情 | 奮斗 2026-4-29 13:29 |
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簽到天數: 37 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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7 k( T4 ^% ^9 ^% F9 \8 U% o# q( u【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版
/ X4 g: x* S* }, H3 C! Q【游戏语言】:中文
7 y% w3 t3 X" {5 i【游戏大小】:1.5G
+ r# W9 s3 I. _* k+ C. v: j1 Q: o % ]5 ^( c1 s7 w$ m0 t" g/ E: s+ E
游戏介绍:
. `4 V8 S+ J4 G3 F' z0 s剧情简介
) Y7 @% M) t8 A1 Z男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。8 [2 h( c; @0 i' K! x Z
独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,
5 U, k+ Z/ S1 E$ B! H4 y最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。8 a$ ^/ u: C4 }9 S
而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,
) D! a7 D' Y2 `& V8 H5 R而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,
5 y& h2 j z$ N; c5 W不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。( O) r+ ?$ K$ C) }; I& h
于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。
6 S/ a7 E; w& F+ w! Z2 d这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG
6 e5 k# b" O4 Z; H: b游戏内容5 ?( C# E1 Q5 n0 X2 ~
游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。0 J) a0 \, V9 ]- l2 D9 g. Q
随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。
1 U4 y6 Q t6 p9 d一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。
/ X4 ~ ]& R, I, D, {2 b/ C在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。
0 l9 p6 v# o2 i0 e男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,
# O$ w4 D/ L; Z( s" G如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。
4 g, M- z5 Q4 c/ |& x% T6 l- r感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。/ h0 {# v: c n: G4 I8 Z
最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,9 ]6 i# I0 U) Y+ @6 S1 s% C
提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。
6 R% n2 E, X5 S) [( x+ R男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。
) @: g% s1 K. T" Y' H; [% p而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,
9 s' Y! {; q7 J( g$ J0 C这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,3 N& ~: s9 L1 z5 q! d c9 N* \
并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。0 w- U6 T, e: r2 s
游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、
9 c1 _" ?$ K1 l2 P9 a) F1 ?" `% k2 `! J5 n约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。3 r) c) n1 F- f
工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,1 N' {' ?! s& T/ z! z
不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。, }4 w3 t, a' |! l
比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。1 a0 Z0 j Y# b" x! W5 n% \
而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。
( M- X% t! X) w这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。
6 R }0 B" J$ q& S" a) Q总结、心得
/ K0 f. E* Q7 N$ Y) B# I0 s. }就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,
# j4 g% n% V3 U$ J是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。. R( a( d; t/ {$ C
因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,
) Q$ ^! ?6 { w8 c0 ~' C算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。
, p8 b8 j) U" L Z0 V% J但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,3 ]. S1 y5 q4 t2 w3 s
因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。
3 e* a# t3 b# H2 l6 k料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。
, j: q8 y- {1 a5 i9 e更新日志(1.07)3 X5 j5 }2 R ^4 @( L
·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)
5 g. h1 D- a, j# I* z# n·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。
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