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TA的每日心情 | 奮斗 2026-4-29 13:29 |
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簽到天數: 37 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有: Z8 \+ l$ a: ^# q
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【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版
$ G; \2 }) Z2 V+ n- H# n6 ]【游戏语言】:中文! t0 ^) I9 j7 G
【游戏大小】:1.5G3 {( U- F: A- s$ C9 \7 W' m1 I* U/ ?9 L
/ e( a5 R" a: i& c; e% i
游戏介绍:
0 [2 J8 B8 A2 l7 L% q1 S剧情简介8 G4 a9 f8 a( T/ b, D4 R
男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。
1 {! {/ V$ v( d& }% _4 J$ p独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,4 u5 P" p8 Z: j9 p3 X
最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。
7 C2 U/ X( V) ~, d* \* t而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,' v, a. x& |7 @) Q2 D7 {" [
而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,; A9 A( ^/ B( p3 K* C: b& k+ a
不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。2 K5 f+ G9 x* o/ d1 ~$ F- M1 |
于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。
3 z" O, D+ {2 ]* q+ |. [这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG
9 B' m @2 A: ?, N# a }. N游戏内容9 f! ^8 `' x2 `) U2 a, u
游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。+ s+ e: y/ I9 h0 U8 V. N7 V' V
随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。
' |/ P" F- V4 {2 h" C一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。
; E: \* u! l: M U, N F! ]在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。& U+ L' Z! |7 |+ F7 }% ^; A ~
男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,
& v1 a7 K: {1 \ B- k: K如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。" z7 D2 D# i$ U( e5 x
感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。
* G f2 U/ W( `1 n/ ?最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,' S8 C; u% U! z& _/ `) c" N
提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。: Z$ h* ]( i) g' Q1 x
男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。 N% ^* H$ z! p2 f, I; d
而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,
; ]! W6 a$ ]8 h这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,- z+ ]; A% j0 @% q: e- K
并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。
|. i' L/ E; ~6 L9 l5 g游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、
$ H; k" O! C; ]! M" F- G: H- I约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。
! Z4 k' }- |4 f" s- r' M' Y工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,
! W# G$ G) H1 J$ C* F不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。
; a6 m2 B- h7 C比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。
9 a7 W& T0 P9 Q, |! C& y2 Q# L而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。
+ @/ i# H! r3 X! l$ n3 |" Z' J这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。* s1 i; T o6 ]1 w/ d6 y; `
总结、心得! O# _$ H9 I6 @) v6 D1 Q2 E9 F! C
就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,' q" d/ R' _8 j) Z9 f: s' G" ^7 y
是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。
2 Y- u' z2 l* ^6 Z3 J* P因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,
: ]% B. `* X, m n$ u8 e算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。6 Z6 m; d, m2 ~
但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,4 P" t2 [3 j/ W- m; D) Y/ \1 M4 I
因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。
) V4 U; C+ f+ p3 X; Q料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。4 T6 L7 Q/ d/ a: @' q' s
更新日志(1.07)& [ q2 C* Q/ e) D$ z
·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)
0 V+ o( \. s2 k·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。* R* R+ z0 m. [# f7 o- x
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: t$ s5 d* o' ]( q9 d回复* T: A9 S1 F8 K, I- w) K B* @
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