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TA的每日心情 | 開心 2026-7-23 21:25 |
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簽到天數: 1263 天 [LV.10]以壇為家III - 推廣值
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. o: U: n! o D3 h【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版
" \ m$ o$ U: ?【游戏语言】:中文% n/ B7 E9 U" z9 W6 M
【游戏大小】:1.5G
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游戏介绍:
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剧情简介7 P' Y. q) V/ H8 {* u- k
( l7 N9 ^# {# d/ P& r6 o0 n% u7 Z男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。$ z6 Y. [/ E+ j0 P% O
独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,
# P& r6 ^$ K$ A* `' b& F最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。
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而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,% ]# R/ M4 `% }, f4 C( k
而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,
# V5 X8 V e# `( l7 f+ \8 ?不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。
/ n4 G: t7 |4 a于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。2 u! h1 V& ^8 g( o: H( @
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这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG
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3 G2 [* v I$ ^; S游戏内容
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游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。
* G3 H7 q r- W5 [" y% [随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。& ^' F; {* |. U+ i0 B+ W6 A
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一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。
% ^* D3 n* E8 ^; g/ |6 P/ v- H- n6 x在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。0 v9 C: B+ F7 N9 e
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男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,' R1 _0 E1 A3 j% U+ h: X7 Z
如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。% i' w# v7 c$ Q% ]) M: R( k9 B
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感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。
; o# o3 S! D( X9 B5 f最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,/ M& |' ]$ t- F; ^* \
提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。2 e( C+ n; c& ]% x I0 N' N% q) K
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. }8 j' m% g) i& j1 G, {+ i" d男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。
. m! U+ P# Y7 c而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,+ }# j9 w+ Z3 ]0 Y
这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,1 P2 v0 j% r# u* U& g
并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。6 X+ q1 E6 t" f& {% P3 d+ Q1 G
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游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、
$ a; N8 x) H: }约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。: n1 E# }4 x: I# }! {0 f, s
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工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,0 y5 b& Q3 z4 i& D$ E( b
不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。
1 R/ }2 U1 n6 G! b" @ T比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。
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而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。
4 ]# j) U% h8 N, w这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。& z6 Z( D6 |" _( O4 ` R0 C
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; M$ f( C1 G7 J$ r7 `% q/ E/ _+ ]总结、心得
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就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,
' ]' `' R+ {% p& J是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。9 D, P' t, e& | s. {) a7 Z, }
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因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,# M5 E6 C4 Y* i0 F" q6 h# z d
算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。
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但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,
$ }1 r2 w( ^; A/ ? f# W5 P因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。
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料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。, Q- e% I5 R- i' U5 z
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更新日志(1.07)
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3 h: |0 J% F3 X·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)
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·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。
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