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TA的每日心情 | 開心 2026-7-23 21:25 |
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簽到天數: 1263 天 [LV.10]以壇為家III - 推廣值
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, [1 Q' ^6 k) C+ s/ x0 f# L6 V; {【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版% q1 s1 A- R* V" n
【游戏语言】:中文
/ Y1 d+ B! S! K9 C【游戏大小】:1.5G6 D7 P4 r. u1 A2 u/ l2 \; i
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9 h+ }- @4 t( M. P4 P+ x {5 ? 游戏介绍:
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剧情简介
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男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。- z$ y% C; N; E: H) P& n
独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,
* p, X, q# }# b. o* d& S; q5 u) W最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。
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4 y2 E6 h7 j0 I* t而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,
& i5 S9 g+ D | t而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,5 Z h' y1 \: t9 B
不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。
7 ^! Z% q6 Z9 R0 G于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。$ I( M. Y% \4 C8 L1 t. }( F1 e
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这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG
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游戏内容; P; E4 ^4 M6 L/ g+ |8 h
% J- Z8 q" y7 n0 m游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。
s5 N5 H3 F7 V, m随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。
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一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。
d- V; e, k+ s4 W在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。
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9 ?! T0 I: y. n+ ^' q) f% U男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,7 B! i. D& K2 W* l9 i
如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。
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( C$ j0 A9 ^1 i! O, K# z# k) S! C感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。
1 N+ D5 k# ^$ m最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,
: V0 h! ]1 w5 J6 ~7 x提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。
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男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。5 R+ @2 |2 l1 }. Y. j
而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,1 h# Z* [6 r5 ], B v
这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,+ Q/ a r# J5 \2 x4 l- B, W7 P5 o
并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。
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游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、- D9 \6 n) \ Z( l) B
约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。
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工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,- e1 d; ^+ h4 A/ b* o
不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。; |' h5 W8 ]% o; Y- I* i9 k
比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。
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4 {( f5 g# R8 h5 T/ A而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。
+ n% ~6 P: h- ~- s! ~这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。
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/ `" J2 j' H- e8 b- b" G2 `$ d总结、心得
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5 @; S: p1 V' p, i就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,9 a: `5 }. g0 `7 ^0 s
是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。
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因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,
# K* [5 J% q: y算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。
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1 y9 g/ X# u# P% I& [9 M& o但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,4 K, x" u+ L# G( j4 b! r
因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。9 \$ X G! W7 \2 R# @! R9 Z% c r
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/ {2 p& l& g1 B" Y料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。6 a4 S7 v! ?& k# K$ I
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更新日志(1.07) }5 B5 W' j% ]1 L8 H* ]
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·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)% h+ [& z V9 v$ G! V# a
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·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。
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