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TA的每日心情 | 慵懶 2017-6-17 03:52 |
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簽到天數: 5 天 [LV.2]偶爾看看I - 推廣值
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( n0 S0 c% Y4 p9 u. K2 k3 i @) M8 a, a/ N: \- t3 x6 J7 y# d
( Y3 S+ ~9 r, y7 x. G3 X5 p. `主人公阿托拉在地牢中奄奄一息时被救起,于城镇中萧条的教堂里苏醒。或许是复苏的影响,又或是别的原因,她失去了复苏之前的所有记忆。为了寻找失去记忆的线索,她再次踏入地牢“罗斯福德”的遗迹……$ n- @3 U' M, L. Q' I X0 `
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高自由度的角色构建系统7 V" {$ }, w4 Z- _1 x
可以自由分配和培养体力、力量、技术、智力、口才、美貌等基础属性。初始选择的“出身”和三个“原初体验”会赋予“暴露癖”、“酒乱”、“后门弱点”、“受虐狂”等丰富多彩的初始能力。能力也会根据游玩倾向获得新的赋予,结合体现在立绘上的装备,可以实现诸如“后门弱点的高洁处女女骑士”或“邪恶的滥交变态修女”等广泛的角色构建和扮演。
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通过“交涉·卖花·掠夺”指令与城镇居民互动3 K( B( B" D& o9 \+ c7 B3 O
玩家使用交涉、卖花、掠夺三种互动指令,在昼夜循环的箱庭世界中,向生活的居民寻求协助、进行剥削、诱惑发生关系,同时为了寻回失去的记忆而挑战地牢。根据角色构建存在多样的攻略路线,可以反映玩家自由的想法进行游玩。; s& z5 g5 |5 R2 x8 }7 b D. r( z( O
2 f, a4 ^0 ^0 j& I玩家的选择和决断推动故事发展。充分利用RPG形式的官能体验。
: F; M/ O2 N) G" g# V# F并非遵循固定的故事线,而是通过玩家的探索和决策,故事将以非线性轨迹发展,分支成20多种结局。根据你的选择,有人会被拯救,也有人会成为牺牲品。 t# d' C9 O! R6 \5 V
5 {( v' X" w B0 U; }3 |精心打造的游戏机制,是让玩家深度沉浸于游戏世界、并将成人内容展开的兴奋感倍增的舞台装置。) ~' b% S9 x b
当H要素与游戏要素以同等热情融合,两者不分主次之时,会产生一种如同在健全内容中,H描写未经遮掩便直接开始的错觉。
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' z1 t4 b- ?# h. z3 U9 |1 d, G, {热爱花朵的纯洁少女将因你的决断而逐渐污秽、堕落
1 x5 F: p$ U; ]+ h' i8 Q! I) `主人公将根据你的选择而污秽、逐渐堕落。游戏体验将玩家从旁观者转变为当事人,对于女主角堕落的景象,会感到仿佛看到了不该看的强烈背德感与兴奋。
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- x! ` t9 t9 n# x+ s" g9 f以70张原画加上大量加笔绘制的1100张差分强化H场景表现。
, p2 y7 C# o/ d, x( t# d" X% ~" b6 @对于因绘制时期不同而显旧的插图,均逐一进行修正以保持统一感,不损害沉浸体验。8 H4 L/ A+ Z+ m5 s7 }- G: e! `
准备了多种多样的H情境。& G/ r5 G. {* z) E% s, a
+ g! f7 u" R1 V& }<失去记忆的少女 阿托拉> 在欲望漩涡的巨大都市罗斯福德等待的试炼. q7 l- @8 P: Q) F! U- D8 R3 v
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